2024年9月25日 星期三

娛樂法(遊戲)遊戲公司如何規範用戶行為?

遊戲公司可以通過多種策略和系統來規範其用戶的行為。以下是幾個主要的方法:

1. 服務條款 (ToS) 和最終用戶許可協議 (EULA)

規範用戶行為的基礎是透過精心撰寫的服務條款 (ToS) 和最終用戶許可協議 (EULA)。這些協議定義了用戶在使用遊戲時可以和不可以做的事情,通常涵蓋:作弊或使用未授權的軟體(如機器人或破解工具)
利用遊戲漏洞或漏洞
對其他玩家的騷擾或冒犯行為
帳號共享或交易
通過未授權方式購買虛擬貨幣

公司可以透過實施懲罰來執行這些協議,例如帳號停權、封鎖或限制某些功能的訪問。

2. 自動系統(反作弊和監控)反作弊軟體:
公司通常會使用反作弊系統,如 Easy Anti-Cheat 或專有工具來檢測和防止玩家使用未授權的軟體或漏洞。這些系統會監控異常的遊戲行為、修改的遊戲文件或同時運行的未授權軟體。
自動化監控工具:在多人遊戲中,AI 驅動的監控工具可以標記不當行為,例如仇恨言論、辱罵語言或垃圾信息。這些系統通常會過濾文字聊天,並自動採取行動,如靜音或警告玩家。

3. 手動監控和舉報系統用戶舉報機制:
允許玩家舉報其他玩家的不當行為(例如騷擾、作弊),這讓社區自我管理成為可能。舉報通常會由人工審查,客服團隊或版主會根據情況對玩家進行警告、停權或封禁等處理。
遊戲內監管:一些遊戲會設置社區版主來監控伺服器或聊天中的不當行為,版主可以立即進行處罰,如踢出遊戲或伺服器,或直接封禁玩家。

4. 社區準則和執行政策明確的準則:
除了法律條款,遊戲公司通常會向玩家提供清晰的社區準則,這些準則以易於理解的語言概述了允許與不允許的行為,幫助促進正面的玩家互動。
一致的執行:為了有效規範用戶,遊戲公司需要保持規則執行的一致性。如果某些行為(如有害語言)有時會被懲罰,有時卻不會,這可能會鼓勵用戶挑戰邊界。透明且一致的懲罰系統能讓玩家理解違反規則的後果。

5. 行為激勵正面強化:
一些公司使用獎勵來鼓勵正面行為。舉例來說,表現出良好體育精神或對社區做出積極貢獻的玩家,可能會獲得遊戲中的獎勵,如外觀道具或獎勵。
排名系統:在競技遊戲中,反覆展現不良行為(如掛機、惡意破壞)的玩家可能會面臨降級處罰或被安排在低優先配對隊列中,從而抑制不良行為。

6. 帳號和身份驗證多重身份驗證 (MFA):
為防止未經授權的訪問或帳號共享,公司可以要求玩家在登錄遊戲時使用多重身份驗證。
實名認證:在某些地區(例如中國),政府要求玩家進行實名認證才能玩遊戲,這使公司能將玩家行為與真實身份綁定,並對不良行為實施更嚴格的懲罰。

7. 限制或控制虛擬經濟規範遊戲內交易:
公司通常會規範虛擬貨幣或物品的交易、出售或贈送方式,以防止非法交易或利用漏洞。許多遊戲禁止將虛擬物品出售為現實貨幣,避免第三方市場的出現。
限制遊戲內購買:某些遊戲會限制玩家在一段時間內購買或使用虛擬貨幣的數量,特別是在由於戰利品箱或隨機機制引發賭博相關問題的市場。

8. 內容過濾和審查聊天與內容過濾:
遊戲可以自動過濾文字聊天中的不當語言,並標記包含敏感詞彙的消息進行處理。

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